POV keyframer
In Blender
Object Mode >  Add Plane
Object Mode >  Scale & Transform & set Delta Transform Scale X .50 - Y .50 - Z 1.0Edit Mode >    Subdivide & Loop Cut for square subdivsEdit Mode >    Face >  smooth shadeObject Mode >  Modifier > Displace - Strength 1.0   Midlevel 0Object Mode >  Modifier > Smooth  Factor 0.5 Repeat 5 (base on look)Export >       Wavefront (.obj)                         Scale 1.0                          Include Selected Items Only               Forward Axis Z    (positive)               Up Axis Y               Normals               Apply Modifiers               Triangulated Mesh               Materials - Off